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音響虛擬環繞聲原理是什么

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音響虛擬環繞聲原理是什么

發布日期:2018-06-23 作者: 點擊:

貴陽音響實現虛擬杜比盤繞聲的關鍵是聲響的虛擬化處理,根據了人的生理聲學和心理聲學原理專門處理盤繞聲道,制作出盤繞聲源來自聽眾后方或旁邊面的幻象感覺。應用了人耳聽音原理的幾種效應。 雙耳效應。英國物理學家瑞利于1896年經過實驗發現人的兩只耳朵對同一聲源的直達聲具有時間差(0.44-0.5微秒)、聲強差及相位差,而人耳的聽覺靈敏度可根據這些細小的不同精確判別聲響的方向、斷定聲源的方位,但只能局限于斷定前方水平方向的聲源,不能解決三維空音聲源的定位。


 耳廓效應。人的耳廓對聲波的反射以及對空間聲源的定向有重要的定向作用。借此效應,可判定聲源的三維方位。 人耳的頻率濾波效應。人耳的聲響定位機制與聲響頻率有關,對20-200赫的低音靠相位差定位,對300-4000赫的中音靠聲強差定位,對高音則靠時間差定位。據此原理可分析出重放聲響中的言語、樂音的不同,經不同的處理而添加盤繞感。 


頭部相關傳輸函數。人的聽覺體系對不同方位的聲響發生不同的頻譜,而這一頻譜特性可由頭部相關傳輸函數HRT(HeadRelated Transfer Function)來描繪。 綜上所述,人耳的空間定位包含水平、筆直及前后三個方向。水平定位主要靠雙耳,筆直定位主要靠耳殼,而前后定位及對盤繞聲場的感觸靠HRTF函數。虛擬杜比盤繞聲根據這些效應,人為制作與實際聲源在人耳處相同的聲波狀況,使人腦在相應空間方位上發生對應的聲像。

貴陽音響

 貴陽會議音響虛擬盤繞技能的價值在于運用兩個音箱模擬出盤繞聲的作用,雖然不能和真實的家庭影院比較,但是在最佳的聽音方位上作用還能夠,其缺點是遍及對聽音方位要求較高,因而將這虛擬盤繞技能應用到耳機上是不錯的挑選。


 近幾年來人們開始研討采用最少的聲道和最少的音箱,營建出具有立體感的三維聲,這種聲響作用不象DOLBY等老練的盤繞聲技能那樣作用逼真。但是由于價格便宜,這種技能被越來越廣泛地用在功放、電視機、轎車音響和AV多媒體中。人們把這種技能稱為非標準盤繞聲技能。 非標準盤繞聲體系是在雙聲道立體聲的基礎上,不添加聲道和音箱,把聲場信號經過電路處理后播出,使聆聽者感到聲響來自多個方位,發生仿真的立體聲場。

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